新浪科技訊 12月15日下午消息,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,盛趣游戲副總裁譚雁峰指出,游戲本質(zhì)上是一個超級復(fù)雜的跨學(xué)科產(chǎn)物,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展源自科技創(chuàng)新,同時游戲科技正打破場景的束縛,賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 在大多數(shù)眼里,游戲或許要與娛樂產(chǎn)品畫上等號,但在譚雁峰看來,娛樂只是游戲所呈現(xiàn)出來的一種功能而已。當(dāng)前的游戲開發(fā)是一件復(fù)雜的系統(tǒng)性工程,包涵了系統(tǒng)性的程序開發(fā)、原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等諸多學(xué)科與項(xiàng)目,且隨著時代的進(jìn)步,游戲的科技含金量正變得越來越高。 這一點(diǎn)從開發(fā)人員數(shù)量的變化便可得到印證。1984年發(fā)行的《俄羅斯方塊》的鳴謝人員只有24人,但到了2018年,開放世界游戲《荒野大鏢客2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已達(dá)到近4000人,其中核心人員也近乎2000人。盡管這種變化并不能決定一款產(chǎn)品的好壞,但也足夠反映出當(dāng)下一款大制作水準(zhǔn)產(chǎn)品開發(fā)的復(fù)雜程度。 譚雁峰表示,網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的基礎(chǔ)就是互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步同樣來自互聯(lián)網(wǎng)科技的推動。從最早的卡帶游戲,到如今的多平臺游戲,更強(qiáng)大的游戲引擎、更智能的AI系統(tǒng)、更先進(jìn)的3D渲染技術(shù),正不斷解放游戲的生產(chǎn)力,讓游戲擁有更強(qiáng)大的性能表現(xiàn),更豐富的互動體驗(yàn),推動著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 值得一提的是,在游戲與科技雙向賦能進(jìn)化的循環(huán)之下,游戲的科技也正打破單一的應(yīng)用場景,開始成為新興事物的催化劑。去年,一款公眾科學(xué)游戲Foldit在線上發(fā)起了一個謎題,邀請全球玩家共同設(shè)計(jì)一種能與新冠病毒的刺突蛋白結(jié)合的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu),幫助科研人員研究如何阻斷病毒與人類受體的結(jié)合。 不僅如此,游戲的引擎技術(shù)已經(jīng)廣泛用于自動駕駛、數(shù)字孿生、智慧城市、航空航天、醫(yī)療手術(shù)模擬等領(lǐng)域,通過數(shù)字模擬的方式,讓相關(guān)領(lǐng)域用智能、動態(tài)、可視化的方式展現(xiàn)模擬的過程和結(jié)果,既提高了效率,又更加直觀。“游戲已然成為人們認(rèn)識這個世界的新工具,其實(shí)最原始的游戲也是人類用于學(xué)習(xí)新技能所創(chuàng)造出來的。”譚雁峰說道。 關(guān)于游戲與科技共生發(fā)展的未來,譚雁峰用了兩個“超過想象”去形容。他說:“游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,已經(jīng)超過我們過去的想象,我們也有理由相信,未來游戲科技所發(fā)揮出來的作用、應(yīng)用的領(lǐng)域也將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們今天的想象”。(大鵬) |