近幾年,電子競技在全球都非常火熱,尤其是《英雄聯(lián)盟》S賽的關(guān)注度極高。 包括亞運會等盛會已經(jīng)將電子競技作為比賽項目納入,但事實上全球?qū)τ陔娮痈偧季烤顾悴凰泱w育賽事還并不清晰,存在一些爭議。 不過,印度目前已經(jīng)率先表態(tài),確認電競是體育賽事。 據(jù)報道,日前印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。 報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業(yè)產(chǎn)生深遠影響。 據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預(yù)計到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。 電子競技其實本質(zhì)上就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。 通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。 2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。 2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。 2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。 |
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